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インテリア講座 インテリアコーディネート概説 インテリアコーディネート例 アイテムの設置 テクニック 掴めない、または動かせない例外アイテム インテリアコーディネート概説 言わずと知れた、TESシリーズの楽しみ方の一つ。家の机の上をステキな料理で飾るも良し、町をたいまつ200本でライトアップするも良し、野外の好きな場所に家財道具一式並べてキャンプ場にするも良し。最も重要なのは「アイテムをつかんで狙い通りの場所に狙い通りの角度で設置する」こと。ただTES5スカイリムではこれがなかなか難易度が高くなってしまった。 インテリアコーディネート例 ここではインテリアに役立つアイテムの組み合わ方法や設置方法について紹介する 使用アイテム1 使用アイテム2 効果 備考 たいまつ(必須) 釜もしくは花瓶 釜を設置して中にたいまつを数本入れるだけで、周囲が明るくすばらしい雰囲気となる。 たいまつを放置して再ロードすると点火することを利用してお部屋や町のライトアップに。 棚や本棚(天板に額縁のような飾り板があるタイプ) 天板の上にたいまつを置く。たいまつ本体が飾り板に隠れて間接照明になる。 かご 花束類(ラベンダー、ツンドラの綿、等 かごを設置し、花束類を差し入れる。上品な雰囲気が醸し出されることうけあい。 購入した家のデフォルトインテリアだが、自分でやるとなると結構茨の道。 薬類 とにかく色や大きさの違う薬類を並べる。 アイテムの設置 TES5スカイリムから、物を掴むと強制的に重心を掴む仕様となり、アイテムを回転させつつ望んだ角度で設置するということが極度に難しくなった。 ここでは望んだ角度にアイテムを安置するためのコツを紹介。皆さん加筆修正おば 掴んで、待つアイテムを掴むと重心を掴んでしまうが、次第に重量に応じて決まった一定の角度まで回転していく。薬類やゴブレットなどはこれだけで正しい角度になるため、とにかくアイテムを空中を掴んで、待つ。 「捨てる」で一発安置メニュー画面からアイテムを捨てると、アイテム初期表示時の角度のままで捨てられる(ことが多い?)。ゴブレットなども一発安置OK。捨てる高さの塩梅が難しいのと、下のアイテムを散らかす危険性もある。 壁や机の角を利用安置したいアイテムを壁や机にこすりつけながら、希望する角度に調整した上で持ち上げて安置。 他のアイテムでぐいぐい角度を変えたいアイテムを、他の小さめのアイテムを掴んでぐいぐい押したりひっくり返したりする。 念動力手が届かない高い場所や奥まった場所の調整用。慣れないとかなり調整が難しく、マジカの消費も小さくないので 他の方法でのコーディネイトでは満足できない人向け。 テクニック 掴む系 遠心力を利用して底面設置使用条件:スペースに余裕がある場合。 指定のアイテムを持ち、一人称視点に切り替える、そして弧を描くようにして視点を動かして地面に設置完了。弧を描く部分は振り回すようなイメージ行う。 コツを掴むまでは扱いが難しい。 ディベラ像で検証済み。薬品系はやや難しい。細長い円筒型なら割と素直に設置できる。 掴めない、または動かせない例外アイテム 飾りたいアイテムの中には、捨てるとその場に浮いた状態で固定されて動かせない例外もある。 捨てる向きや角度によってアイテムの設置される向きや場所が変わる。 好きな場所に置けない上に宙に浮くので、インテリアとしては非常に見栄えが悪いが、設置したアイテムがその場で固定されるのを利用してアイテム自体を足場として使い、通常では設置できないような高い位置に他のインテリアを飾ったり、固定されたアイテムの上にさらにアイテムを乗せて飾ったりできる。 浮いた状態で固定されるアイテムの一覧 アイテム名 備考 エルダーグリームの苗木 クエスト「自然の祝福」中にバグで樹液と一緒に取った場合に手元に残るアイテム。背の高いアイテムなので高所に設置したい時の足場としては優秀だが、大きい分邪魔になったりもするので、飾るなら庭の植物と一緒に植えてあげよう。 クリメクの物資 イヴァルステッドのクリメクから手渡され、ハイ・フロスガーに送った後に回収できるアイテム。浮くアイテムとして有名だが、どんな捨て方をしても縦向きに設置されてしまう。足場として不安定で、上から他の物を乗せたりしにくいため、置き場に困る。 バレンジアの石 連打して多数入手するバグを用い、盗賊ギルドクエスト「草の根分けても」を完了すると手元に残ることがある。 数個入手出来るため、即席の階段にもなる。 ブラッドストーンの聖杯 DLC「Dawnguard」追加アイテム。クエスト「同類の判断」中にハルコンと対峙する際、何故か宝箱に入っている。吸血鬼サイドでのみ入手可能。サイズが小さく安定感があり、捨てた状態で上から釜を被せたりする事ができる。満たされた赤い血が容器の中心から波打っている。 ブラッドストーンの聖杯 DLC「Dawnguard」追加アイテム。上記の同名アイテムと同様、同じ宝箱に入っている。こちらの聖杯には血が満たされていない。
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オブジェクトが1つか2つならば螺旋に見えるはずだっ!!! オブジェクト個数を増やすと全くもって螺旋回転には見えないが、 実はこっちの方が需要がありそうですw。 まぁ、既にある可能性も十分あるんだけども。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に入っています http //youtu.be/QhFJCSl0ajg
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※下記の表で不明な点は表の見方をご覧ください。 気功 [#s2f3e41a] 気闘法・防刃鎧 [#vdd96d5e] 気闘法・気影斬 [#p3eba260] 気闘法・剣衝斬 [#d0cd0f84] 気闘法・剣風斬 [#mfffb311] 気闘法・防壁陣 [#n96063fb] 気闘法・衝撃刃 [#f2150315] 気闘法・爆殺陣 [#wcf29f9f] 気封壁 [#f83bc670] 気闘法・雷撃陣 [#q135628b] 気闘法奥義・黒翼陣 [#hf332930] 気闘法・灼熱旋風刃 [#of5c0e7b] 気闘法奥義・月牙爆刃[#ca9e8394] 気闘法・地昇刃 [#u00cdae4] 気闘法秘奥義・天声滅殺法 [#gb796bae] スキル 伝書入手情報 名前 コメント 爆殺陣以降のHP変化(基本ダメージ)の数値が現状と違うので分かる範囲で修正しました。 -- 気封壁についての質問です、麻痺、錯乱、呪いの効果があるスキルは存在しますか? -- 精神スキル127の持続ってなんでしょね?たしかじょじょに長くなってたような・・・ -- スキル詳細の127と157の欄を追加しましたので、詳細が分かる方いましたら補完お願いします -- 気功 スキルの最高レベルはLv9です。(還魂呪は例外) 突き 必要条件 名称 Lv 精神 必要スキル SKP/UP 適用数 範囲 目標距離 角度 気闘法・防刃鎧 7 29 なし 1[1] 1 - - - 気闘法・気影斬 7 30 なし 1[1] 1 8 7 170 気闘法・剣衝斬 27 82 気闘法・防刃鎧Lv3 3[1] 1 8 7 170 気闘法・剣風斬 47 134 気闘法・剣衝斬Lv4 5[1] 1 60 60 20 気闘法・防壁陣 57 161 気闘法・防刃鎧Lv4 6[1] 1 100 気闘法・衝撃刃 67 187 気闘法・剣衝斬Lv2 7[1] 1 25 25 360 気闘法・爆殺陣 87 240 気闘法・衝撃刃Lv2 9[1] 1 30 30 360 気封壁 97 266 気闘法・防刃鎧Lv4 10[1] 1 気闘法・雷撃陣 107 292 気闘法・爆殺陣Lv2 11[1] 1 65 360 気闘法奥義・黒翼陣 117 319 気闘法・雷撃陣Lv2 12[1] 1 65 60 気闘法・灼熱旋風刃 127 345 気闘法・剣風斬Lv2 13[1] 1 65 気闘法奥義・月牙爆刃 147 400 気闘法奥義・黒翼陣Lv2 14[1] 1 65 130 気闘法・地昇刃 157 428 気闘法奥義・月牙爆刃Lv3 15[1] 1 65 気闘法秘奥義・天声滅殺法 167 453 気闘法・灼熱旋風刃Lv3 16[1] 1 3 360 名称 評価 説明 備考 気闘法・防刃鎧 ☆☆☆ 一定時間自分の防御力を上昇させる 精神剣以外でも必ず覚えておきたいスキル。防御があがるスキルなのでマスターしましょう。防御が14あがります 気闘法・気影斬 ☆ 剣に込めた気を前方に飛ばして攻撃 今後のスキルのことを考えると覚えないほうがいいでしょう 気闘法・剣衝斬 ☆ 剣に込めた気を前方に飛ばして攻撃 今後のスキルのためLv4でおさえるほうがいいでしょう 気闘法・剣風斬 ☆☆ 剣に込めた気を飛ばして直線上に敵を攻撃 敵をつるときに最適です 気闘法・防壁陣 ☆☆☆ 一定時間、徒党員全員の防御力を上昇させる 徒党全員に防御をあげられるスキルなのでマスターしましょう このスキルが俗に言う「ゴキ」です。「ゴキ」と言う名前の由来は、このスキルの昔の名称「大剛毅」から 気闘法・衝撃刃 ☆☆ 剣に込めた気を爆発させて周辺の敵を攻撃 タゲ数がおおくて発動はややおそめですが精神剣ならマスターしてもいいとおもいます。Lv1で剣風斬Lv9の約1.2倍のダメージ 気闘法・爆殺陣 ☆☆ 徒党員の力を集めて、自爆して周囲の敵を攻撃 発動がおそいため中には必要レベルでおさえるひともいるみたいですがタゲ数がそれなりにあるためスキルPに余裕があるかたはマスターしてもいいとおもいます 気封壁 ☆☆☆ 状態異常攻撃から自分の身を守り、一定時間防御力が上昇 最終的には他の系統でも覚えておきたいスキル。防御があがってなおかつ状態異常を防ぐのでマスターしましょう。防御18あがります。自分のみ有効 気闘法・雷撃陣 ☆☆☆ 剣を高く掲げて目標周辺に稲妻を落とす 精神剣の花ともいえるスキルなのでマスターしてもそんはないです。範囲も広くて優秀 気闘法奥義・黒翼陣 ☆☆☆ 離れた目標に強烈な気を飛ばす 角度の修正がはいったためとてもあてやすくなったのでマスターしてもいいかとおもいます 気闘法・灼熱旋風刃 ☆☆☆ 対象を中心に螺旋状の竜巻を発生させる攻撃 マスターするとタゲ数が9になり、ディレイも短いため優秀なスキル。範囲も広い。雷撃陣と同じく、花といえる。マスターしても損はない。 気闘法奥義・月牙爆刃 ☆☆ 気を刃の形に変えて敵をなぎ払う 若干発動は遅いが、直線的なスキルにしては、角度も広く、タゲ数も多いためスキルPに余裕がある方はマスターしましょう。 気闘法・地昇刃 ☆☆☆ 気を込めた剣を大地に刺しその気を敵の足元から突き出す攻撃 タゲ数も多く、角度も360のため狩り向きのスキル。範囲も広いためマスターしても損はない。 気闘法秘奥義・天声滅殺法 ☆ 凝縮された剣気を地面に突き刺して竜巻を発生させる攻撃 個人的にがっかりなスキル。私はこれで、精神剣士やめました・・・・。 気闘法・防刃鎧 等級1 条件 MP SP T数 持続時間 防御値変化 防御値変化量 ディレイ Lv1 Lv7精神29 5 4 1 30秒 2.0 2.0 10.0 Lv2 精神35 5 5 50秒 2.0 3.0 Lv3 精神40 5 5 70秒 2.0 4.0 Lv4 精神45 5 6 90秒 3.0 5.0 Lv5 精神50 5 7 110秒 3.0 6.0 Lv6 精神56 5 7 130秒 3.0 7.0 Lv7 精神61 5 8 150秒 3.0 8.0 Lv8 精神66 5 9 170秒 4.0 9.0 Lv9 精神71 5 9 190秒 4.0 10.0 気闘法・気影斬 等級1 条件 MP SP T数 角度 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv7精神30 5 4 1 90 -56 4.0 距離8確率30% Lv2 精神35 5 4 1 100 -61 3.9 Lv3 精神40 5 4 1 110 -66 3.8 Lv4 精神45 5 5 2 120 -71 3.7 Lv5 精神50 5 5 2 130 -76 3.6 Lv6 精神55 5 5 2 140 -81 3.5 Lv7 精神60 5 6 3 150 -86 3.4 Lv8 精神65 5 6 3 160 -91 3.3 Lv9 精神70 5 6 3 170 -96 3.2 気闘法・剣衝斬 等級3 条件 MP SP T数 角度 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv27精神82気闘法・防刃鎧Lv3 9 10 9 90 -172 4.0 距離8確率30% Lv2 Lv29精神87 9 10 100 -178 3.9 Lv3 Lv31精神92 9 10 110 -184 3.8 Lv4 Lv33精神98 9 11 120 -190 3.7 Lv5 Lv35精神103 9 11 130 -196 3.6 Lv6 Lv37精神108 9 11 140 -202 3.5 Lv7 Lv39精神113 9 12 150 -208 3.4 Lv8 Lv41精神119 9 12 160 -214 3.3 Lv9 Lv43精神124 9 12 170 -220 3.2 気闘法・剣風斬 等級5 条件 MP SP T数 角度 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 精神134気闘法・剣衝斬Lv4 11 13 4 12 -392 5.0 距離2確率10% Lv2 精神140 11 13 4 13 -400 4.9 Lv3 精神145 11 13 5 14 -408 4.8 Lv4 精神150 11 14 5 15 -416 4.7 Lv5 精神156 11 14 6 16 -424 4.6 Lv6 精神161 11 14 6 17 -432 4.5 Lv7 精神166 11 15 7 18 -440 4.4 Lv8 精神171 11 15 7 19 -448 4.3 Lv9 精神177 11 15 8 20 -456 4.2 気闘法・防壁陣 等級6 条件 MP SP T数 範囲 適用数 持続時間 防御変化 追加防御値 Lv1 Lv57精神161気闘法・防刃鎧Lv4 22 20 9 80 1 30秒 2 2% Lv2 精神166 22 20 9 83 1 50秒 3 3% Lv3 精神171 22 20 9 86 1 70秒 4 4% Lv4 精神177 22 21 9 89 1 90秒 5 5% Lv5 精神182 22 21 9 92 1 110秒 6 6% Lv6 精神187 22 21 9 95 1 130秒 7 7% Lv7 精神192 22 22 9 98 1 150秒 8 8% Lv8 精神198 22 22 9 100 1 170秒 9 9% Lv9 精神203 22 22 9 100 1 190秒 10 10% 気闘法・衝撃刃 等級7 条件 MP SP T数 HP変化 範囲 角度 ディレイ 引き/押し発生率 気絶 Lv1 Lv67精神187気闘法・剣衝斬Lv2 25 23 3 -627 25 360° 6.0 距離5確率90% 時間0.5確率40% Lv2 Lv69精神192 3 -637 5.9 距離6確率90% Lv3 Lv71精神198 4 -647 5.8 距離7確率90% Lv4 Lv73精神203 24 5 -657 5.7 距離8確率90% Lv5 Lv75精神208 6 -667 5.6 距離9確率90% Lv6 Lv77精神213 7 -677 5.5 距離10確率90% 時間0.8確率40% Lv7 Lv79精神219 25 8 -687 5.4 距離11確率90% Lv8 Lv81精神224 9 -697 5.3 距離12確率90% Lv9 Lv83精神229 9 -707 5.2 距離14確率90% 気闘法・爆殺陣 等級9 条件 HP MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 引き/押し発生率 発火確率 Lv1 Lv87精神240気闘法・衝撃刃Lv2 80 30 7 - 12.0 30 距離10確率30% 60% Lv2 Lv89精神245 7 -1076.0 11.5 Lv3 Lv91精神250 7 -1088.0 11.0 Lv4 Lv93精神255 8 - 10.5 Lv5 Lv95精神261 8 - 10.0 Lv6 Lv97精神266 8 - 9.5 Lv7 Lv99精神271 29 9 - 9.0 Lv8 Lv101精神277 29 9 - 8.5 Lv9 Lv103精神282 9 - 8.0 気封壁 等級10 条件 MP SP ディレイ 範囲 適用数 防御値変化 持続時間 回避率変化 Lv1 Lv97精神266気闘法・防刃鎧Lv4 35 30 10 65 1 2 40秒 -10 Lv2 精神271 35 30 10 65 1 4 50秒 -10 Lv3 精神277 35 30 10 65 1 6 60秒 -10 Lv4 精神282 35 31 10 65 1 8 70秒 -10 Lv5 精神287 35 31 10 65 1 10 80秒 -10 Lv6 精神292 35 31 10 65 1 12 90秒 -10 Lv7 精神298 35 32 10 65 1 14 100秒 -10 Lv8 精神303 35 32 10 65 1 16 110秒 -10 Lv9 精神308 35 32 10 65 1 18 120秒 -10 状態 状態異常防止 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 錯乱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 冷凍 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 中毒 × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪い × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 麻痺 × × × × ○ ○ ○ ○ ○ 気絶 × × × × × ○ ○ ○ ○ 石化 × × × × × × ○ ○ ○ 火炎 × × × × × × × ○ ○ 気闘法・雷撃陣 等級11 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 角度 特殊効果 引き/押し 麻痺確率 Lv1 Lv107精神292気闘法・爆殺陣Lv2 40 35 5 -1411.0 10.0 65 360 距離2.00確率10% 40% Lv2 精神298 40 35 5 -1425.0 9.5 65 360 距離2.00確率10% Lv3 精神303 40 35 6 - 9.0 65 360 距離2.00確率10% Lv4 精神308 40 36 6 - 8.5 65 360 距離2.00確率10% Lv5 精神313 40 36 7 - 8.0 65 360 距離2.00確率10% Lv6 精神319 40 36 7 - 7.5 65 360 距離2.00確率10% Lv7 精神324 40 37 8 - 7.0 65 360 距離2.00確率10% Lv8 精神329 40 37 8 - 6.5 65 360 距離2.00確率10% Lv9 精神334 40 37 9 -1523.0 6.0 65 360 距離2.00確率10% 気闘法奥義・黒翼陣 等級12 条件 MP SP T数 角度 貫通 HP変化 ディレイ 領域 引き/押し Lv1 Lv117精神319気闘法・雷撃陣Lv2 45 38 7 42 6 - 10.0 65 距離2確率10% Lv2 精神324 45 38 7 44 6 -1616.0 9.5 65 Lv3 精神329 45 38 7 46 6 -1631.0 9.0 65 Lv4 精神334 45 39 8 48 7 -1646.0 8.5 65 Lv5 精神340 45 39 8 50 7 -1661.0 8.0 65 Lv6 精神345 45 39 8 52 7 -1676.0 7.5 65 Lv7 精神350 45 40 9 54 8 -1691.0 7.0 65 Lv8 精神355 45 40 9 56 8 -1706.0 6.5 65 Lv9 精神361 45 40 9 60 8 - 6.0 65 気闘法・灼熱旋風刃 等級13 条件 ディレイ 持続 範囲 角度 HP変化 T数 MP SP 引き/押し発生率 Lv1 Lv127精神345気闘法・剣風斬Lv2 10.0 1.0 65 360 -1803.0 5 40 35 距離4確率10% Lv2 Lv129精神350 9.5 1.1 -1819.0 Lv3 Lv131精神355 9.0 1.2 -1835.0 6 Lv4 Lv133精神360 8.5 1.3 -1851.0 36 Lv5 Lv135精神365 8.0 1.4 -1867.0 7 Lv6 Lv137精神370 7.5 1.5 -1883.0 Lv7 Lv139精神375 7.0 1.6 -1899.0 8 37 Lv8 Lv141精神380 6.5 -1915.0 Lv9 Lv143精神 6.0 2.0 -1931.0 9 気闘法奥義・月牙爆刃 等級14 条件 MP SP T数 角度 貫通 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv147精400気闘法奥義・黒翼陣Lv2 47 39 2 90 1 -1803 10.0 距離2確率20% Lv2 Lv149精406 47 39 3 95 2 -1821 9.5 Lv3 Lv151精411 47 39 4 100 3 -1839 9.0 Lv4 Lv153精416 47 40 5 105 4 -1857 8.5 Lv5 Lv155精421 47 40 6 110 5 -1875 8.0 Lv6 Lv157精426 47 40 7 115 6 -1893 7.5 Lv7 Lv159精432 47 41 8 120 7 -1911 7.0 Lv8 Lv161精437 47 41 9 125 8 -1929 6.5 Lv9 Lv163精442 47 41 10 130 9 -1947 6.0 気闘法・地昇刃 等級15 条件 ディレイ 範囲 角度 貫通 HP変化 T数 MP SP 押し/引き発生率 Lv1 Lv157精神428気闘法奥義・月牙爆刃Lv3 360 距離2.0確率10% Lv2 Lv159精神433 9.5 65 2 -2259 3 47 39 Lv3 Lv161精神438 9.0 65 3 -2278 4 47 39 Lv4 Lv163精神443 8.5 65 4 -2297 5 47 40 Lv5 Lv165精神448 8.0 65 5 -2316 6 47 40 Lv6 Lv167精神453 7.5 65 6 -2335 7 47 40 Lv7 Lv169精神458 7.0 65 7 -2354 8 47 41 Lv8 Lv171精神463 6.5 65 8 -2373 9 47 41 Lv9 Lv173精神468 6.0 65 9 -2392 9 47 42 気闘法秘奥義・天声滅殺法 等級16 習得条件 MP SP T数 範囲 角度 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv167精神453気闘法・灼熱旋風刃Lv3 Lv2 Lv169精神458 49 40 4 32 360 -2495 11.5 距離2.0確立10% Lv3 Lv171精神463 49 40 5 34 -2515 11.0 Lv4 Lv173精神468 50 41 6 36 -2535 10.5 Lv5 Lv175精神473 50 41 7 38 -2555 10.0 Lv6 Lv177精神478 50 41 8 41 -2575 9.5 Lv7 Lv179精神483 51 42 9 44 -2595 9.0 Lv8 Lv181精神488 51 42 10 47 -2615 8.5 Lv9 Lv183精神493 51 42 10 50 -2635 8.0 スキル 伝書入手情報 Lv 等級 スキル名称 価格 7 1 気闘法・防刃鎧 250 7 1 気闘法・気影斬 250 27 3 気闘法・剣衝斬 1,200
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ここはREV.4のページです。 ガンキャノン重装型 RX-77-3 キャノン砲撃時の反動を改善し、全面的な 装甲強化が施されたガンキャノン。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 298 コスト 160・190 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通?(装甲 ??cnt.) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 40勝利ポイント Rev.3.21で追加された、地上と宇宙で出撃可能な連邦軍コスト160格闘型機体。 鈍足重装甲&コストアップによる強力なQDが可能な武装など、ゴッグの対となる機体。 水中で機動力上昇が無い代わりにこちらは宇宙にも出撃可能。同時にジオンに追加されたガッシャ同様、一部射撃武装で射角調整が可能。 配備申請可能条件(Rev.4.19) ○階級が軍曹以上 ○【E】ジム改を取得済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを40P貯めれば支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 QD処理値 射程 対拠点能力 備考 240mmキャノンA 4/単発 13 100低 1:2発中 1:3発高 1:3発 8.0cnt 601発ダウン ロック距離 127m射程 162m ×? 射角調整可能 [爆風]密着 ??最長 ?? 240mmキャノンB 1/単発 密着 60最長 18 1発ダウン 12.0cnt ??1発ダウン ロック距離 127m射程 140m ×? コスト+30 [爆風]密着 ??最長 ?? 《240mmキャノンA》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 射撃時には硬直は一切発生しない。 ガンキャノンのように、トリガーを引く毎に右から始まり左右交互に発射する。 固定武装のため持ち替えが無く、格闘構え状態からトリガーを引くとそのまま射撃されるためQSを仕掛けやすい。サブの爆散榴弾同様、高バラまで一発よろけなのも心強い。 連射間隔はやや長め。 トリガーを押し続ける事によって射角調整が可能。10度から始まり45度まで上昇し、その後降下。調整速度は速い。 角度調整中も移動可能。 ある程度の障害物なら越えて撃つ事もできる。 QDCに使う事も可能で、その場合も射角調整を行なう。 非常にQDCしやすい性能だが、角度調整している間は攻撃ができない無防備状態であり、連撃回数も5回であるため外しを行なう必要性は低い。 硬直は発生しないため1QDで離脱する戦法も取りやすく、角度を付けてQDする事で背後を取る、いわゆる完璧な”ハメ”が可能。 少ない弾数をしっかり当てていく事を意識したい。 キャノン系武器だが赤字距離(最短射程)は無く、密着で最大角度でも命中する様子。 偏差射撃等を行なう場合は最低射角(0度)にしないと当たらない事もあり、あまり得意ではない。 その代わり角度を付けたノーロック射撃が可能であるが、調整時間や連射が効かないなどの隙ができてしまう点には注意。 砲口が高い事からロック射撃や角度のある射撃は地面に着弾する。 ノーロックで水平に射撃すると地面に着弾せずそのまま消失する。 ノーロック距離は要検証。 0度:???m 弾き打ち:???m 45度:???m クイックドローを行なう際、トリガーをホールドする事で相手のダウンを奪うタイミングをある程度調整可能。 射角調整中でもブーストの使用は制限されないため、位置取りや立ち回りの助けになる。 本体機動力がやや鈍いので、隙を隠すテクニックになる。 ただしあまり長時間ホールドしていると相手が自由になったり、回り込んだりするとロックが外れたり相手の動きによりクイックドローが外れて逆に隙を晒す事になるため注意。 隙を隠すクイックドローとして、バルカンクイックドローの他にこういう事も可能、という事を頭の隅に置いておきたい。 高バランサーまでならよろけを取ることが可能 《240mmキャノンB》 1トリガー単発、装弾数1発。装備時、コスト+30。 射撃時に硬直あり。 固定武装のため持ち替え無し。 こちらは角度調整不可。両肩のキャノンから2発の弾丸が同時に発射され、機体正面へ水平に飛んでいく。 弾速もそこそこ速いため、BRのように扱う事で置き撃ち等も可能。 装弾数が1発で射撃硬直が大きく威力が高い、QD用の性能を有している。 密着および至近距離で60ダメージ。敵機との距離が60mを越えるあたりから威力減衰が始まる。 クイックドロー(QD)用の武器として優秀で、ほとんどの敵機を3連撃+QDを2セットで撃破できる。 Rev.4.17にリロード時間が短縮された。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 QD処理値 射程 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 16/4連射 4 100/1発低 1:2発中 1:3発高 1:3発 14.8cnt 1102発ダウン 射程127m ×? 爆散榴弾 3/単発 10 60/1発低 1:3発中 1:4発高 1:5発 10cnt 60?1発ダウン ロック距離127m射程 130m ×? 強制よろけ [爆風]密着 ??最長 ?? 《頭部バルカン砲》 1トリガー4発、装弾数16発。 格闘型機体が装備する標準的な性能のバルカン。 装弾数が少なく4トリガー分しかないため、乱用は出来ない。 しかし癖のあるメイン性能もあり、本武装を使いこなす事がより重要になってくる。 《爆散榴弾》 1トリガー単発、装弾数3発。 射撃時に硬直は発生しないため、QSに使っていける。 角度調整なし。 弾速は遅いが若干誘導する。イメージとしてはバズーカに近い。 こちらは持ち替えあり。ガンキャノンのように両の拳を打ち付けて持ち替えする。 強制よろけ属性あり。また、小規模ながら爆風が発生するので通常のキャノン弾よりも当てやすく、相手をよろけさせやすい。敵が密集していれば2機命中することもある。 それを活用した連係:爆散榴弾(QS)→3連撃→240mmキャノンB(QD)は非常に安定かつ強力。 ただし、バルカンを選択できないため枚数不利をさばきにくくなる点に注意。 味方との連携を図るなど、ここぞというタイミングを見極めよう。 Rev.4.17より追加コスト削除。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 パンチ 29→28→26合(理論値29→35→41) 60→0→05回 × 追尾距離 59m合計威力 83 タックル 40 1発ダウン × 突 50 《パンチ》 モーションはガンキャノンと同じ、右ボディ→左ボディ→右アッパー。 威力や連撃回数はジム(指揮官機)と同じ。 240mmキャノンAと頭部バルカンを装備した場合はメインに癖のあるジム(指揮官機)のような乗り味だが、 メイン武器をキャノンBやサブ武器を爆散榴弾にするとゴッグに近くなる。 射撃武器はゴッグのように持ち替えが無いが、格闘に関しては黄色ロック時以外は持ち替えが発生するため、切り払いの際などは注意。 持ち替え時はガンキャノンのように両の拳を打ち付ける。 Rev.4.17より最大連撃回数が1回増え、5回となった。 +連撃回数別威力 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 29 23.2 18.56 14.848 14.5 2連撃目 35 28 22.4 17.92 17.5 3連撃目 41 32.8 26.24 20.992 20.5 赤文字は通常の三連撃時の威力 《タックル》 モーションはとび蹴り。 TVアニメ機動戦士Zガンダムで本機が登場した際に見せたものの再現。 タックルセッティングで威力が50になる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 298 224km/h 1.1cnt ?m 173km/h 12.0rpm 40f 40 100km/h 硬(硬直減) 300 222km/h 1.1cnt ?m 171km/h 10.3rpm 36f 40 100km/h 歩(歩行) 307 220km/h 1.1cnt ?m 169km/h 10.3rpm 40f 40 120km/h 跳(ジャンプ) 292 215km/h 1.1cnt ?m 194km/h 10.3rpm 41f 40 100km/h 走(ダッシュ) 277 243km/h 1.1cnt ?m 165km/h 10.3rpm 42f 40 100km/h 機(機動) 272 235km/h 1.1cnt ?m 186km/h 10.6rpm 41f 40 100km/h 推(ブースト) 310 203km/h 1.2cnt ?m 156km/h 10.0rpm 40f 40 100km/h 突(タックル) 312 192km/h 1.1cnt ?m 148km/h 9.7rpm 40f 50 100km/h 装(装甲) 357 181km/h 1.1cnt ?m 140km/h 9.7rpm 40f 40 100km/h +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 ブースト消費率 最終確認Rev 備考 機動重視4 272 +2 +4 81m +4 13-25% 3.22 全体的に機動力向上 機動重視3 279 +1 +5 84m 0 12-25% 3.22 ダッシュ強化 機動重視2 292 +1 +2 77m +5 12-23% 3.22 ジャンプ強化 機動重視1 299 +4 +1 73m +1 11-22% 3.22 旋回強化 ノーマル 307 0 0 71m 0 11-21% 3.22 装甲重視1 312 -1 -3 ???m -3 11-21% 3.22 タックル強化 装甲重視2 312 -1 -3 ???m -3 11-21% 3.22 硬直軽減 装甲重視3 317 -1 -3 ???m -3 9-21% 3.22 ブースト量増加 装甲重視4 357 -1 -5 ???m -5 11-21% 3.22 装甲強化 それぞれ特化セッティングとなっている。 《ノーマル》 ノーマルでも比較的高いAPを有する。 それと引き替えに機動力は基本的に緩慢で、ブーストの伸びも一歩足りない。 APを重視しつつ機動力とのバランスを取ったセッティングとも言えるが、セッティングが揃えば敢えて乗る事も無いだろう。 《機動重視》 鈍重な機動力を補うためにも、特別な戦術やステージとの相性でもない限りは機動重視セッティングにしたい。 機動重視1は旋回性重視 旋回性能が上昇するため、インファイトなどで翻弄されにくくなる。 ただし本機はただでさえ格闘型機体であり比較的鈍くAPが高いため、敵対する相手はこちらの苦手な射撃戦で処理しようと距離を置かれる事も考え得る。ステージなども含め全体的に考えたい。 機動重視2はジャンプ性能重視 ふわジャンなどによる機動力の底上げが可能。 メイン武装が硬直を狙うタイプなのでふわジャンの時間が長いのは利点になる。 ただしダッシュ性能は低いままなので硬直を刺したとしてもダッシュが追いつかなかったりしないように、位置取りは十分に考慮したい。 機動重視3はダッシュ性能重視 このセッティングでやっとダッシュが格闘型機体らしく使えるようになる。 それでも低コスト帯相当の性能なので過信は禁物。ジャンプ性能などはやはりやや重い。 ただでさえ格闘型機体は位置取りが重要であり、APもまだ十分にあるため、このセッティング、または次の機動重視4を基本としても良いかもしれない。 機動重視4は総合的な機動力強化 《装甲重視》 基本的にノーマルの時点で既に重い本体機動力が更に低下するため、地上ではステージを選ばねば展開の遅さがネックとなりやすい。 宇宙ステージでふわジャンを多用するならばある程度そのデメリットは軽減されるが、やはりスピードが出ない事と、宇宙ステージは基本的に広いため孤立しない立ち回りを心掛けたい。 装甲重視1はタックル威力強化 接近戦における地力が上がるが、旋回も低下し翻弄されやすいので注意が必要。 装甲重視2は硬直軽減 キャノンBには大きな硬直があるため、少しでも隙を隠す助けになる。 ただし機動力の低さは変らないため、障害物を利用しているうちに孤立しないように気を付けたい。 装甲重視3はブースト量増加 比較的長い距離をブースト移動する事が可能。こちらも障害物を利用する助けになる。 ただしブースト速度は変らず遅い。そのため、相手が近距離型機体などの場合、障害物に入る間に回り込まれ撃ち込まれたりしないように、利用する障害物はよく考えたい。 装甲重視4はAP重視 このコスト帯ではゴッグに次ぐ非常に高いAPを得られるが、鈍重な本体性能に拍車がかかる。 乱戦に飛び込んだとしても武装的にも乱戦に向いているわけではないので、 戦果を挙げるにはやはり癖のある武装や本体の習熟が必須。 バルカンで仕切り直しする時はする、乱戦を利用するならすると、基本的な格闘型機体の経験が大切になる。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング ジャンプセッティングは機動2に比べ、ダッシュ速度・ジャンプ速度が低下している。 ダッシュセッティングは機動3に比べ、装甲値が3増加し、ダッシュ速度がごく僅かに減少している。 機動セッティングは機動4に比べ、ダッシュ速度・ジャンプ速度が減少し、小ジャンプ硬直が若干減少している。 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで7800) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 240mmキャノンA頭部バルカン砲パンチ旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 500 4 240mmキャノンB 700 5 ダッシュセッティング 700 6 機動セッティング 700 7 ブーストセッティング 700 8 爆散榴弾 1500 9 タックルセッティング 1000 10 装甲セッティング 1000 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで7800) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 240mmキャノンA頭部バルカン砲パンチ - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 240mmキャノンB 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 700 8 爆散榴弾 1500 9 セッティング7 1000 10 セッティング8 1000 ■まとめ 全体的にゴッグを意識した武装性能と堅実な本体性能を有している。 基本的にコスト160相応の性能のため、ブーストワークに関しては、ダッシュなら走設定にしてストレスを感じなくなる程度。 同コスト帯のジム(指揮官機)と似通っている部分もあるが、こちらの方が若干動きが鈍い分APやバランサーが高め。 また、ジム(指揮官機)より高バラに対して安定してよろけを取れる武装がメイン及びサブに装備でき、自身の高バランサーと相まってQSが狙いやすい。 高威力のQDが行えるキャノンBや一発よろけの爆散榴弾の組み合わせが目につきやすいが 高バラでもよろけの取れるキャノンAやバルカンの性能も悪くないので自分に合った組み合わせを見つけたい。 その他使用感求む。 ■運用例 タンク護衛でアンチにタックル格闘機体がくると読んだときに射撃でダメージもだせる格闘機護衛として。 ガンダムBR-Bではコストが高すぎるため、キャノンBでの削りを意識しつつ出撃場所も有利。というこの機体の選択。 地形で連撃を外せないところで戦うと高コスト相手の起き上がり無敵から逃げられなく反撃され即蒸発する弱点があるためタイマン時は注意。 ■その他
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急速生産 急速解体 急速吸収 強化名 急速解体 Lv1 急速解体 Lv2 急速解体 Lv3 急速解体 Lv4 急速解体 Lv5
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すべてのキャラが装備できる小銃。 レンジャーだけでなく、全てのキャラにとって「とりあえず持っておけ」と言える装備。 素直な攻撃、小さいモーション、十分な射程を持つ。 また、レイマールはハンドガンモーションに優れている。 逆に、フォマールはハンドガンの反動を抑制できないモーションとなり、射撃が遅い。 彼女には別に、最適な射撃武器が存在するのであまり問題視されないが…。 ロックオン範囲 距離 17m 水平角度 20° 垂直角度 36° 攻撃対象 1体 DC・PC・GC・X-BOX・BB 名称 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 装備条件 ハンドガン 0 20~30 26 75 命中力68 オートガン 1 45~65 29 50 命中力78 ロックガン 2 80~100 31 35 命中力88 レールガン 3 120~140 35 25 命中力98 レイガン 4 150~180 38 15 命中力108 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 特殊能力 N4 1 3 +0 +0 - 赤 青・赤・紫・緑 前2マス・単
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トップ PC・機材 Webカメラ / 2016年10月28日 (金) 20時36分29秒 Webカメラの基本的な知識と、賢い選び方 Webカメラがあれば、さまざな用途で活躍することでしょう。たとえば、ニコニコ生放送やツイキャスなどのライブ配信で自分を映して雑談したいときや、Skypeでビデオ通話をしたいときは、Webカメラを用意します。また、動画を撮影して動画共有サイトに投稿したいときもWebカメラは役立ちます。 近年のWebカメラは、画質と利便性が向上しています。スマホの動画撮影機能と比較すると画質は劣りますが、WebカメラをPCにUSB接続するだけで簡単に高画質な映像を映せる点は、Webカメラの大きな魅力といえるでしょう。しかも、Webカメラは安いものだと千円台から購入できます。 このページでは、Webカメラの使い方および選び方について見ていきます。最新のWebカメラ事情に合わせて、人気のあるWebカメラの比較なども行なっていきます。お薦めのWebカメラを知りたい場合は、ページの中盤以降(こちら)にまとめてあります。ライブ配信用、動画撮影用に、このページの解説をぜひ参考にしてください。 目次 Webカメラの接続・設置接続方法 設置方法 Webカメラの高さ・角度 内蔵マイク Webカメラの使い方Skype ライブ配信(生放送) 録画 ロジクールのWebカメラについてロジクールとは シンプルさで選ぶC270 コスパで選ぶC310 バランスで選ぶC525 最高画質で選ぶC920 用語説明 その他 関連ページ Webカメラの接続・設置 接続方法 WebカメラとPCはUSB接続します。PCはノートPCでもデスクトップPCでもかまいません。USBケーブルはWebカメラから伸びているか、または着脱可能なUSBケーブルがWebカメラに付属されています。 設置方法 Webカメラの設置方法は、(1)液晶ディスプレイに取り付ける方法と、(2)平面に置く方法の2種類に分類できます。 (1)の場合、ノートPCではノートPC上部にWebカメラのスタンドを挟む(引っかける)かたちになります。また、デスクトップPCであればディスプレイにWebカメラのスタンドを挟みます。より安定した設置方法を求めるのであれば、(2)の方法を採用しましょう。ほとんどのWebカメラは机の上に設置できるようになっています。 ▲画面の上へ Webカメラの高さ・角度 WebカメラをPCに取り付ける場合も、また机の上に置く場合も、Webカメラの高さを意識するようにしてください。角度・高さが不適切だと、Webカメラが自分の顔を見あげるようなかたちになり、顔や体が大きく見えてしまいます(*1)。そこで、Webカメラは自分の目線と同じか、少し上に設置するようにします。 Webカメラをうまく設置できたら、つぎは角度(向き)を調整します。角度調整についても、Webカメラによって大きな違いがあります。上下左右360°に角度調整できる製品もあれば、上下にだけ角度調整できる製品もあります。 角度を上下左右に調整できるWebカメラのほうが自由にアングルを調整できます。ただ、最近のWebカメラは左右の角度調整はできず、上下の角度調整だけ可能な製品が主流となっています。したがって、角度調整については妥協が必要です。自分が購入するWebカメラがどちらのタイプなのか事前に知っておくとよいでしょう。 ▲画面の上へ 内蔵マイク 近年のWebカメラは、マイクを本体に内蔵しています。内蔵マイクを使えば、マイクを別途購入する必要はありません。ただ、通常はWebカメラとは別にマイクを用意して声を入力する方法がお薦めです。 ▲カメラ内蔵マイク というのも、カメラとマイクが一体になっているため、マイクの距離だけを変えることができないからです。つまり、マイクだけを自分の口元に近づけるということができないわけです。さらに、内蔵マイクの音質は、一般的によくありません。別途マイクを用意したほうが合理的なのです。 実況用PCマイク、およびPCマイクの選び方 ▲画面の上へ Webカメラの使い方 Skype SkypeでWebカメラを使用する場合は、以下のように設定します。 「ツール」→「設定」→「ビデオ設定」の順にクリックする。 「Webカメラを選択」でWebカメラを選択する。 「保存」をクリックする。 ライブ配信(生放送) ライブ配信でWebカメラを使いたい場合は、アプリ側でWebカメラを選択します。たとえば、ニコニコ生放送の「かんたん配信」であれば、下記画像のように設定します。 ゲーム画面上にWebカメラの映像(例 自分の顔)を重ねたい場合(PinP)は、配信ソフトとよばれるアプリをPCにインストールしましょう。一般的に、ゲーム配信ではこの配信ソフトが必要不可欠です。たとえば、NLE、OBS Studio、XSplitなどがあります。 録画 Webカメラで映しているものは録画することができます。録画に必要なアプリは、Webカメラ付属のCD-ROMに収録されているものを使用するか、またはソフトウェアをWebサイトから無料ダウンロードして使用します。 録画してできた動画は、Windows ムービーメーカーやAviUtlで編集できます。前者は初心者向け、後者は中・上級者向けの動画編集ソフト(無料)です。カット編集をする、字幕をつける、特殊なエフェクトをかける、といったことが可能です。 ▲画面の上へ ロジクールのWebカメラについて ロジクールとは 定評のあるWebカメラを製造・販売するメーカーにロジクールがあります。ロジクールのWebカメラは、鮮明な画質と使いやすさの点で優れたパフォーマンスを発揮します。どのWebカメラを購入すればよいか迷ったときは、ロジクールの製品を選ぶとよいでしょう。おそらく満足するはずです。 シンプルさで選ぶC270 画素数 最大解像度 フォーカス 画角 内蔵マイク 角度調整 120万画素 1280 x 720(HD) 固定フォーカス 60° モノラル 上下 特長 シンプルなWebカメラ 低価格 価格相応の画質 レビュー C270は低価格なWebカメラです。120万画素という点が気になる人がいるかもしれませんが、個人がライブ配信を行うには十分な画素数です。部屋を明るくして使用するようにしてください。ビデオエフェクトはありません。 コスパで選ぶC310 画素数 最大解像度 フォーカス 画角 内蔵マイク 角度調整 120万画素 1280 x 720(HD) 固定フォーカス 60° モノラル 上下 特長 スタンダードなWebカメラ レビュー C310は、C270と同様シンプルなWebカメラです。画質的にはC270よりも少し上です。明るい場所での撮影だとC270との画質の違いがわかりにくいかもしれません。しかし、暗闇での撮影で比較すると、C310のほうがC270よりもノイズは少なくなります。ビデオエフェクトは一部使用できます。 バランスで選ぶC525 画素数 最大解像度 フォーカス 画角 内蔵マイク 角度調整 200万画素 1280 x 720(HD) オートフォーカス 60° モノラル 上下左右 特長 高画質 折りたたみできる 左右に首振りできる オートフォーカス 豊富なビデオエフェクト レビュー C525は、折りたたみ可能なHD対応のWebカメラです。360°の角度調整ができる点が便利な製品です。画質的にも申し分ありません。オートフォーカス搭載で、かつ豊富に用意されているエフェクトを使うことができます。C525はバランスのとれた製品です。 最高画質で選ぶC920 画素数 最大解像度 フォーカス 画角 内蔵マイク 角度調整 300万画素 1920 x 1080(フルHD) オートフォーカス 77° ステレオ 上下 特長 鮮明でシャープな画像 カールツァイス製レンズを採用 1080pの動画撮影が可能(フルHD) ステレオマイク搭載 オートフォーカス 広角レンズ 三脚用ネジ穴 豊富なビデオエフェクト 後継モデルとしてC922(リンク先 Amazon)がある。 レビュー ロジクールのWebカメラのなかで最高画質を誇るのがC920です。画質は精細で明るく、色を鮮やかに映し出します。画像もゆがみません。個人のライブ配信で人気の高い製品です。C920とC525と比較した場合、大きな違いのひとつが画角です。C920はレンズの画角がとても広いため、視界が開けたような開放感と迫力を得ることができます。C920を使用すれば、ふつうのWebカメラとは異なる画質を味わえることでしょう。 詳細な情報をC920で参照する また、音声についてはステレオマイクを搭載している点が特徴的です。通常、PCで使うマイクというのはモノラルマイクです。そのため左から声を入れても右から声を入れても違いはありません。しかし、ステレオマイクだと左から声を入れれば左から、右から声を入れれば右から声が聞こえてくるようになります。したがって、マイクの音に立体感を出すことができるのです(*2)。 C920の悪い点としては、左右に首振りができない点があります。角度調整に少し手間どうかもしれません。ただ、この点についてはC920を三脚に取り付けることで問題を解消できます。三脚を使用すれば、上下左右の角度調整が簡単にできるようになります。安定感も増すため、お薦めの方法です。 ▲画面の上へ 用語説明 Webカメラを使用するにあたり知っておくとよい用語について表にまとめました。 説明 オートフォーカス(AF) 自動的にカメラのピントを合わせる機能のこと。すべてのWebカメラがオートフォーカスというわけではない。 画角(視野角) 被写体を映せる範囲のこと。広角レンズは画角が大きいため、映せる範囲が広くなる。 画素(ピクセル) コンピューターで扱う画像の最小単位。画素数が1280x720のものをHD、1920x1280のものをフルHDとよぶ。 ノイズキャンセリングマイク ノイズを低減する機能を持つマイクのこと。 フレームレート 1秒間に表示される画像の数を表す。フレームレートが大きいほど滑らかに動く。単位はfps。 ホワイトバランス 白色を白色らしく表現するための機能。ホワイトバランスが不適切だと不自然な色合いになる。 露出 撮像素子に光を当てること。露出が不適切だと白色や黒色の階調が失われる(白飛び、黒潰れ)。 CMOSセンサー(シーモスせんさー) 撮像素子の種類のひとつ。CMOSセンサーのサイズが大きいほどノイズが少ない画質になる。 F値(エフち) レンズの明るさを表す。F値が小さいほど明るく撮影できる。 UVC(ユーブイシー) PCの周辺機器をUSB接続するための規格。「USB Video Device Class 」の略。 ▲画面の上へ その他 Webカメラを使用するさいは、部屋の明かりをつけて、さらに机の上の照明も使うとよいでしょう。被写体を美しく見せることができます。逆に被写体が暗いと映像にノイズが入りやすくなり、また動きがカクカクします。ただ、明るすぎると白飛びするので注意してください。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など ニコニコ生放送意外と単純!ニコ生のやり方、必要なものはこれ ツイキャス(PC配信)手軽さ重視!ツイキャスでの配信方法 実況用PCマイクマイクの正しい使い方・選び方を知れば、もう迷わない ▲画面の上へ トップ その他カテゴリ Webカメラ / 2016年10月28日 (金) 20時36分29秒
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 頸椎開口位撮影 (Odontoid View) ジェファーソン骨折(環椎骨折) や 歯突起骨折 の観察に優れる。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ネックレス、補聴器、ピアス、ヘアピン、湿布、ホッカイロ等) 救急の場合、装着しているカラーを外すかはDrに確認する。 【ポジショニング】 仰臥位または受像面に背中を付けた座位。 最大開口位とし、前歯と後頭骨(乳様突起)を結ぶ線をフィルムに垂直にする。 患者が頚部を動かせなければ前歯と後頭骨を結ぶ線の角度にそって斜入射する。 顔が左右に曲がっていないか、患者の頭側から確認する。 開口させるのは照射の直前とする。 【X線入射点/距離】 管球は患者の顔に接触しない範囲で出来る限り近づける。 中心は開けた口の中心。 照射野は水晶体にかからないように絞る。 55kV/5mAs リス(-) 呼吸停止。 【チェックポイント】 前歯と後頭骨が重なり歯突起、環軸関節が広く投影されていること。 顔が左右に傾いていない事。 照射野は必要最低限に絞られている事。 環椎と軸椎の関節間隙に左右差が無いか。 骨折分類 Andersonの分類 1型:歯突起先端の斜骨折 2型:歯突起基部までの骨折 3型:C2椎体に及ぶ骨折 ※2型は偽関節になりやすく、外科的介入が必要。 【画像】 正常例 解剖 開口位にて観察不良な場合は閉口位(上顎骨)で撮影する → 業務としての撮影テクニック(Fig.5 Fig.7) Fuchs法 口を開けることができない患者における頸椎開口位の代替手段。 歯突起の上部を観察するには開口位よりも優れる。 大後頭孔の中に歯突起を描出する。 外傷患者では頸部を動かすことで状態の悪化を引き起こす可能性があるため Fuchs変法 を用いるべきである。 【ポジショニング】 カセッテに後頭部を付けた仰臥位/立位/座位。 ※PA方向も可(Judd法という) 顎の角度を35~40°とする。→外耳孔と顎先を結ぶ線(mentomeatal line)と受像面を垂直にした角度に近い 【X線入射点/距離】 両下顎角を結ぶ線上の中点に垂直入射 80kV/20mAs リス(+) 【チェックポイント】 歯突起が大後頭孔の中央に投影されていること。 下顎骨が大後頭孔の上部でアーチを描いており、左右対称に投影されていること。 【画像】 正常例 Judd法 Fuchs法をPA方向で撮影したもの。 Fuchs変法 外傷患者における頸椎開口位の代替手段。 歯突起の上部を観察するには開口位よりも優れる。 【ポジショニング】 カセッテに後頭部を付けた仰臥位/立位/座位。 ※PA方向も可 【X線入射点/距離】 顎の角度に対して35~40°で尾頭方向に斜入射。 両下顎角を結ぶ線上の中点に入射 80kV/20mAs リス(+) 【画像】
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ヘイワース(Haworth)はアメリカのオフィス家具メーカー。代理店はJOIFA会員のイトーキ。 公式HP http //www.haworth.com/ ゾディ (Zody) X99 ゾディ (Zody) ゾディ:85,995円(税込、送料別) スペック 製造国 アメリカ製 座面高さ 420~555mm リクライニング 3ポイントチルトテンション(強弱調節) リクライニングの角度固定 × 座面クッション モールドウレタン・布張り、もしくは本革張り 背面クッション ポリエステルメッシュ 座面奥行調節 ○ 調整機構 座面高上下調整、肘前後上下左右調整 その他 ランバーサポート(ペルヴィックサポート&ランバーサポート) X99 X99:192,360円(税込、送料込) X99(ヘッドレスト付):206,850円(税込、送料込) X99(ヘッドレスト付・革張り):267,120円(税込、送料込) スペック 製造国 アメリカ製 座面高さ 425~555mm リクライニング シンクロロッキング(強弱調節) リクライニングの角度固定 × 座面クッション モールドウレタン・布張り、もしくは本革張り 背面クッション ポリエステル&ナイロンメッシュ 座面奥行調節 ○ 調整機構 座面高上下調整、肘前後上下左右調整 その他 ランバーサポート
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視差バリア 技術概要 液晶ディスプレイに「視差バリア」と呼ばれるフィルターを貼り付けて、 1ドットごとに、左目、右目、にしか写らないような角度で写すことで、 左右の目に別々の映像を見せて、立体(3D)に見せるディスプレイ。 携帯電話などで実際に採用されていること、メガネが不要なこと、 急速な普及が見込まれるニンテンドー3DSで採用されることから、 立体(3D)の事実上の標準方式となる可能性が高い。 メリット 視差バリア自体を動的に制御することで、 2D表示に切り替えることができる。 ディスプレイ側で両目に異なる映像を見せているので、 専用のメガネなどが不要になる。 デメリット ディスプレイ側で両目に異なる映像を見せているので、 かなり近距離でないと立体(3D)映像にはならない。 実質的に通常のテレビで採用することは不可能。 メガネ方式では左右の映像を強制的に切り替えるが、 視差バリアではそうではないため、左右の視力差が大きい人は、 立体(3D)を見ることが難しい。 メガネ方式と異なり、映像の角度を変化させて左右の目に写しているだけなので、 人により左右の目の間隔が異なることから、 適切な立体(3D)映像を見るためには人に合わせた調整が必要。 ※ニンテンドー3DSの3Dボリュームはこのためにあると思われる ディスプレイの正面を向かないと左右の目に向けた映像が正しく映らないため、 常にまっすぐに正面から画面を見る必要がある。 1ドットずつ交互に両目用の画像とするため、 立体(3D)映像を写す場合には横方向の解像度が半分になる。 ※ニンテンドー3DSで横方向のみ800ピクセルと長いのはこのためだと思われる。 安全に利用するために とにかく、人により左右の目の間隔が異なることから、 その感覚に合わせた適切な距離で見ること。 デバイス側に調整機能がある場合には正しく調整すること。 斜めから見たりせずに真っ直ぐに正面から見ること。 携帯機でメガネが不要なので気軽に利用できそうではあるが、 利用する場合には常に自分にとって適切な調整状態で利用出来ているか注意したい。 主な採用デバイス ニンテンドー3DS Woooケータイ H001(AU) SH251iS(ドコモ)